这9个体育项目敲开电竞入奥大门

《共同体》是中国之声决胜时刻联合体育大生意推出的体育商业主题对话节目,以“求同存异,聊聊大家共同关心的体育热点话题”为口号,每周一期,逢周五晚上10:00于中国之声《决胜时刻》栏目期间播出。

近日,国际奥委会宣布年奥林匹克电子竞技系列赛(OES)揭幕,赛事设置射箭、棒球、国际象棋、自行车、舞蹈、赛车、帆船、跆拳道和网球等9个项目,没有采用电竞圈流行的MOBA、射击、格斗等项目。过去国际奥委会一直主张电竞入奥应具备宣传现实传统体育运动的作用,这次OES是否一方面表达了国际奥委会对电竞的接纳、另一方面重申电竞服务于传统体育的倾向?

3月10日,第期节目讨论过OES背后释放的电竞入奥新信号。参与的“闲话者”是中国之声张闻,广东电子竞技运动协会秘书长罗觉慧,体育大生意营销副总裁、盛意互动总经理罗冉峰。

本文为本期节目文字精华回顾。

入选项目本质为现实传统项目的虚拟化

张闻:电竞入奥可以说是本节目的“高频词”之一,近期我们又看到相关领域的新动态。国际奥委会3月初推出奥林匹克电子竞技系列赛,它沿袭了年在东京奥运会前夕举办的奥林匹克虚拟系列赛的模式,设置九个项目。部分项目现在就已经可以参加排名选拔的了,总决赛将于6月在新加坡举行。

这项赛事的创办似乎再次反映出国际奥委会从刚开始对电子竞技有所抗拒、到现在逐渐接纳拥抱的态度。这是不是说明电竞入奥离我们更加近了?不过我看了一下这九个项目,并没有我们熟悉的《Dota2》《英雄联盟》等游戏,而是根据传统体育项目改编的游戏。所以这次比赛更像是传统体育项目的电竞化尝试?

罗冉峰:这些项目的设置形式跟国际奥委会此前的态度比较一致。他们不是希望游戏以竞技化的形式加入到奥运会场景,而是希望在电子数字媒介下呈现体育项目的形象。所以现在OES的九个项目对应九个现实体育项目,有的还是奥运比赛项目。

跳舞项目的游戏选用《舞力全开》

我觉得比较有典型意义的是赛车和跳舞两个项目。赛车使用的游戏是索尼开发的《GT赛车7》(见文首图)。《GT赛车》系列在竞速游戏界可谓如雷贯耳,而且它能起到打通虚拟赛车和现实赛车的作用,也就是游戏玩得好的玩家,有机会通过一系列官方赛事获得职业赛车队的试车试训机会,圆赛车手的梦。所以《GT赛车》的平台作用,跟国际奥委会的电竞主张比较契合。

跳舞对应的游戏是育碧开发的《舞力全开》。这款游戏是需要玩家真正在摄像头前跳舞的,玩家会真的运动起来,同样比较符合国际奥委会对电竞的期待。还有其他项目也有类似的特性,例如自行车也是需要真正骑车,它使用了一款可以理解为模拟器的单车机作为比赛媒介。国际象棋则是一个可以百分百从线下移植到线上的传统体育项目。所以整体来说这几个游戏都象征了国际奥委会对电竞的态度和理解。

国际奥委会主张数字娱乐推广运动的价值

张闻:国际奥委会在考量电竞推广时,确实非常看中“体育”这个标签。但是电竞界最热门的游戏来自MOBA,过去则是即时战略。这类游戏目前都没进入国际奥委会推动的电竞体系。

罗觉慧:国际奥委会的考虑,实际上回到一个老问题:电子竞技究竟是不是体育运动?国际奥委会主席巴赫起初常常表达类似的疑问,直到年左右,他才开始宣称,正在考虑怎样与游戏开发商合作,探索电子化、虚拟化的体育运动。显然,电子竞技的流量以及在年轻人群体中的受欢迎程度吸引了国际奥委会。

在整个传统体育界,以电子媒介的方式吸引年轻人已经成为主流。而刚才我们提到的,是以虚拟数字形式呈现现实体育项目。传统体育机构会比较容易在早期就接受这类型探索。所以现在国际奥委会也加入进来,是有迹可循的。国际奥委会需要将更多年轻人转化为运动者,他们考虑的方向自然也是数字娱乐方式怎样呈现他们想宣传的运动。

棒球项目选用科乐美开发的《实况力量棒球》

张闻:听罗秘这样说,似乎国际奥委会把电子化的体育作为一种公关宣传手段,去吸引年轻人。而电子竞技是不是能作为一个大项来进入奥运主竞赛项目,就还是要打问号。另外据说电竞界近年也在尝试淡化娱乐色彩,将它归类到一个“数字体育”的大框架下讨论。请问这种概念重塑进行到哪一步了?

罗觉慧:年,广东电子竞技运动协会成立。当时我们的协会成员就讨论研究,究竟电子竞技是一种什么样的竞技形式?它是包含我们熟悉的MOBA游戏、“吃鸡”游戏、即时战略游戏等形式,还是要进行更宽泛的概念扩容?过去五六年,我们一直在探索这种扩容。

例如,我们提倡运用某些电子器械去参加体育运动,这种器械可以涉及到VR、MR、XR等技术,可以涉及到游戏设备的使用。而最主要的地方在于,我们希望强调“体育运动”这个中心词,也就是说,


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