棒球知识变化球球种

(注意:由于MLB(美国职棒)和NPB(日本职棒)对于某些变化球的称谓没有统一,同一种变化球在MLB和NPB中的叫法可能会不一样。以下变化球主要以NPB中的叫法为准。)

1.横向变化球------------▼关于横向变化球横向变化球基本上针对的是内角和外角。此类变化球可以从好球区转向坏球区,或是从坏球区转向好球区,以此来蒙骗打者。不过由于打者的球棒本身就是横向挥动的,因此对于横向变化球来说,倘若横向位移量不够的话,很容易被打中。①カットボール(Cutball)切球

「球速:最快」

在打者面前横向移动的变化球。由于该变化球球速较快,因此很容易让打者误以为是直球。不过由于变化量很小,因此该变化球的主要目的是避开打者的击球准心,不让打者击出强力安打。

②スライダー(Slider)滑球

「球速:中等」

横向滑动的变化球。变化量很大,可以从好球区滑向坏球区、或是从坏球区滑向好球区。不过由于球速不是很快,比较容易被打者识破。

③Hスライダー(high-speedslider)高速滑球

「球速:较快」

高速版滑球。虽然变化量略有下降,但是由于一开始很像直球,所以可以让打者误以为是直球,从而避开打者的击球准心。由于该变化球的变化量不是很大,加上只能横向移动,所以比较容易被安打型打者击中。

④シュート(Shoot)喷射球

「球速:中等」

旋转方向与滑球相反的变化球。该变化球虽然变化量不如滑球那么大,但是由于一开始很像滑球,倘若与滑球搭配起来投的话,不容易被打者识破,从而很难被击中。

⑤Hシュート(high-speedshoot)高速喷射球

「球速:较快」

高速版喷射球。虽然变化量略有下降,不过由于球速较快,所以容易让打者误以为是直球,从而避开打者的击球准心。该变化球虽然不易识破,但是由于只能横向移动,所以在对付安打型打者时效果不是很好。

2.纵向变化球

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▼关于纵向变化球纵向变化球主要针对好球区的低位置区域,可以让打者挥棒落空或是击出软绵无力的地滚球。由于此类变化球的纵向位移量会因球的落点位置而异——球的落点位置越低、变化量越大,因此倘若针对好球区的低位置区域来投的话,效果非常显著。不过由于此类变化球比较容易被打者猜中,因此不应连续使用,在实战中也可以夹杂坏球来迷惑打者。另外,此类变化球一旦被击中很容易变成长打,因此在配球时必须慎重考虑。*球的变化量会随落点位置而变。落点越高→变化量减少、落点越低→变化量增加。

①フォーク(Fork)指叉球

「球速:中等」

打者球棒前下落的变化球。由于投手投球时的握球手形很象用餐时的叉子而得名。由于球的运动轨迹一开始和直球一样,所以容易让打者挥棒落空。球投得越低,纵向位移量越大。

②Vスライダー(verticalslider)纵向滑球

「球速:中等」

名字听起来像滑球,其实是一种垂直下落的变化球。虽然与其它纵向变化球相比,球的运动轨迹相对比较平缓,不过由于球会突然下落,因此不易被击出长打。

③SFF(splitfingeredfast)快速指叉球

「球速:较快」

变化量虽不是很大,但是由于球速较快,加上球会在打者棒前下坠,因此容易造成打者挥棒落空。由于该变化球的变化较晚,所以很难进行分辨,即使球在飞行途中被分辨出来,也常常会造成打者跟不上球的变化,而击中球的上半部分, 变成软绵无力的地滚球。

④パーム(palmball)掌心球

「球速:较慢」

变化量 、球速却较慢的纵向变化球。由于投球时需将球贴于掌心而得名。其缺点在于:在离打者很远的地方就开始变化,因此容易被打者识破,而且一旦被击中很容易变成长打。该变化球 是与其他变化球或快球配合起来投,以便搅乱打者的挥棒节奏。

⑤チャンジアップ(change-up)变速球

「球速:较慢」

由于球速较慢,并且一开始很像慢速直球,如果能配合快速直球来投的话,很容易搅乱打者的挥棒节奏。

⑥サークルチェンジ(circlechangeup)指圈变速球

「球速:较慢」

虽然变化量不如变速球,但是由于该变化球在下坠时会略微倾斜,因此很难被击出长打。该变化球可以与直球搭配来搅乱打者的挥棒节奏,或是直接造成打者击出软绵无力的地滚球,是一种非常厉害的变化球。

⑦ナックル(knuckle)蝴蝶球

「球速:较慢」

变化量很大,并且球的下坠方向完全是随机的。虽然貌似是一种不易击中的强力变化球,不过事实上球的运动轨迹类似抛物线,并且球速较慢,因此其变化方向容易被打者识破。而且该变化球一旦被击中很容易变成长打。

3.斜向变化球------------▼关于斜向变化球斜向变化球一般针对内角或外角的偏低位置。此类变化球可以从好球区转向坏球区,以此来引诱打者向坏球挥棒。需注意的是:慢速型斜向变化球的运动轨迹容易被打者识破,从而导致被击出长打。因此必须配合其他种类的慢速型变化球来使用,以此来让打者摸不清球路。由于此类变化球会产生较大的斜向变化,因此对于打者来说很难击中。不过必须注意:一旦被击中很容易变成长打。*球的变化量会随落点位置而变。落点越高→变化量减少、落点越低→变化量增加。

①カーブ(curve)曲球

「球速:中等」

斜向大幅度变化的变化球。倘若针对好球区的低位置区域来投的话,变化效果非常显著,可以造成打者挥棒落空或击出软绵无力的地滚球。不过必须注意:由于该变化球的斜向移动方向是固定的,所以其运动轨迹容易被打者看透,从而导致被击出长打。

②スローカーブ(slowcurve)慢速曲球

「球速:很慢」

可在空中划出一条明显抛物线的曲球。该变化球的球速很慢,不过变化量很大。因此,虽然容易被打者识破,但是很难被击出长打。由于该变化球的变化量很大,因此容易变成坏球,对投手的控球能力要求较高。

③Dカーブ(curve)纵落曲球

「球速:中等」

纵向大幅度下坠的曲球。该变化球的球速等和曲球一样,不过横向变化量略小。正因为该变化球的横向位移量不同于普通曲球,因此不容易被击出长打。

④Sスライダー(specialslider)特殊滑球

「球速:中等」

球速与普通滑球相同,并且略微斜向下落的变化球。该变化球不易被击出长打,倘若与普通滑球配合起来使用的话,打者很难分辨清楚。

⑤ドロップ(Drop)下坠曲球

「球速:中等」

该变化球的球速、变化都与曲球相同,不过由于会在打者面前突然大幅度地下坠,因此不易被击中。而且就算被打者击中,也容易变成软绵无力的地滚球。

⑥シンカー/スクリュー(sinker/screwball)伸卡球/螺旋球

「球速:较慢」

一种朝喷射球方向斜向下落的变化球。该变化球由右投手来投的话,叫「伸卡球(sinker)」;由左投手来投的话,则叫「螺旋球(screwball)」。两者虽然叫法不同,其实是同一种变化球。由于该变化球的变化量较大,并且变化得较晚,所以其运动轨迹不易被看透。倘若针对好球区的低位置区域来投的话,很容易导致打者击出软绵无力的地滚球。

⑦Hシンカー(high-speedsinker)高速伸卡球

「球速:较快」

高速版的伸卡球。虽然变化量略有下降,不过由于球速很快,加上会在打者球棒前突然变向,因此很难被击中。而且就算被打者击中,也容易变成软绵无力的地滚球。因此对投手来说是一种比较保险的变化球。

(转自网络)

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